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独立游戏定价要看产品定位及开发者目标

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 对于自力开发者们来说,游戏的订价其实不仅仅是公平代价的问题,尤为是在手游领域,假如订价太高,就会招致用户量不足,而假如订价过低,则泉币化又可能成为搅扰收入增长的问题。

  以前一篇文章《观点:自力游戏开发者该若何给游戏订价?》中提到,自力游戏的订价广泛较低,尽管高价战略有助于游戏的推广和贩卖,但同时也造成一个后果,那就是自力游戏即使能卖出去不少的份额,仍旧是收入菲薄。

  国区自力游戏的订价偏低,为什么?

  对于自力游戏来说,因为没有专门的发行商或者母公司,从计划、制作、发行等方方面面都须要自力游戏制作团队一手筹办,这也就招致许多自力游戏的订价往往是基于自力发行商的团体觉得做出判别。那么,国际玩家对游戏产物的价钱的立场若何呢?

  始终以来,收费游戏在国际是最热销的。而跟着Steam在中国愈来愈受欢迎,玩家也已经逐步习气付费游戏,然而,即使如斯,大少数国际玩家依然不违心为游戏支付太多的钱,这也就造成为了国区价钱绝对较低的场面。

  此种状况下,在美国,一款3A游戏的售价大约为60美元左右,而对于国际来说,少数为199元左右,相称于29美元左右,是美国售价的一半。这样一来,自力游戏的价钱就平日会减半,也就是在7—15美元之间。而为了吸引玩家,一些开发商则常常用9(如29元、39元)作为开头来订价,固然,这是一种古老的心理圈套,因为研讨发现以9开头的订价会让生产者觉得比整数更便宜,进而可以进步购买率。

  自力游戏不应订价太低

  2017 年自力游戏在 Steam 平台上的平均价钱仅为8.72美元,在今年的冬季促销中更是跌至使人难以相信的4.63美元。除此以外,这些自力游戏的平均销量也仅仅只要2.1万份。低迷的数据标明即使是这么低的售价,自力游戏的整体销量仍旧无奈晋升。

  就算销量不低的状况下,因为比拟低的订价,以是取得的利润仍旧比拟少,以是自力游戏开发者少数须要把钱全部投在游戏后续更新迭代上,又或者赚到的钱堪堪可能保持任务室运行。这样的可继续性其实不使人悲观。大少数自力游戏其实不能卖出数十万份,因此自力开发者须要保障他们的游戏在销量较低的状况下仍然无利可图。

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时间:2017-09-09 06:03:10 分类 云顶娱乐手机版